The European Summit em Lisboa ofereceu um espaço de rede para indústrias on-line, comércio electrónico, finanças, jogos, jogo, namoro, saúde e outras indústrias para atender, desenvolver e manter relacionamentos. Foi o destino ideal para muitos profissionais mostrarem o seu trabalho.

No dia 2 de Março, um dos palestrantes – Dias Ismailov, mentor da Drakemall – falou na TES sobre a história e a natureza dos saques e sobre seu novo produto – Drakemall.

Dias é o chefe da Drakemall e desenvolveu vários produtos de RPG e iGaming de ciclo completo para o Steam e outras plataformas, mostrando a sua experiência em jogos online.

A experiência de Dias tanto em jogos de azar on-line quanto em seus respectivos mercados mostra a experiência e a paixão por trás da Drakemall, juntamente com o desejo de fornecer serviços e conteúdo justos, rápidos e gratificantes.

No seu discurso, Dias falou sobre a evolução das caixas de saque e o que elas eram – caixas de recompensa digitais compradas com dinheiro real ou moeda do jogo, cujo conteúdo é um mistério até que seja aberto.

Desde o seu início no jogo de cartas, Magic: The Gathering, Dias passou a mencionar como as pessoas sabiam sobre saquinhos de Star Wars Battlefront 2 devido à controvérsia que os cercava, principalmente devido ao feroz ciclo pay-to-win que foi empregado via loot-boxes.

Isso significava que, se um jogador optasse por passar horas do mundo real jogando o jogo sem comprar nenhuma pilha de dinheiro, levaria milhares de horas de jogo para acessar todo o conteúdo do jogo final. O efeito disso, disse Dias, foi que ele atribuiu um estigma negativo às caixas de saque em toda a indústria de jogos, tanto em estúdios quanto em gamers.

Em contraste com a prática da EA, Dias mencionou como outros estúdios, como a Valve, usaram caixas de saque como uma característica mais cosmética. O exemplo aqui foram as “caixas de pele” da Valve em seu jogo, Counter-Strike: Global Offensive, que usa mecanismos de saque para desbloquear recursos estéticos que não oferecem vantagens de jogabilidade, mantendo a competição baseada apenas na experiência e na habilidade do jogador.

Dias então falou sobre caixas de saque “reais”. Ele mencionou as caixas misteriosas – pacotes de prêmios que fornecem ao comprador de uma caixa misteriosa um número de itens de valor variável. Isso é algo que marcas como Amazon e eBay fornecem como uma maneira inovadora de vender suas mercadorias.

A diferença, mencionada por Dias, com as caixas de saque de Drakemall em caixas misteriosas é que elas dão ao comprador um item entre uma escala de valor alto-baixo que pode ser reembolsado pelo seu preço original se o comprador não quiser – uma característica não presente em caixas misteriosas.

Os temas-chave de Drakemall, disse Dias, foram transparência e justiça, garantindo que todos se divirtam e obtenham resultados rápidos com a Drakemall, com o objetivo de oferecer uma nova experiência ainda não encontrada em jogos ou jogos online.

Apoiado nisso, Dias afirmou que as caixas de saque de Drakemall estão em um valor de 87-90% da RTP (retorno ao jogador, numa tradução livre a Return To Player) de acordo com os padrões de jogo e seguem regras rígidas em um mercado em crescimento constante onde as pessoas podem falsificar saquinhos e vender sem licenças.

Numa área cinzenta cheia de controvérsias, Drakemall quer apoiar o crescimento positivo e proporcionar uma experiência de jogador envolvente e recompensadora.

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